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NBA2K吐槽大会:反映总比电脑慢好几拍

发布日期:2021-11-23 01:57

本文摘要:谈论到2K17中最让玩家难受的地方,想必大家可以枚举上很多多少,其中运球运到对手身上然后失误被打还击应该会响应许多玩家的心声吧,究其原因还是在于2K的人物碰撞设计,可是其实让你难受的并非是这一点,失误了我们认可在人家眼前运球确实容易被断,关键是被断了反映慢还不反抢你找谁说理去?

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谈论到2K17中最让玩家难受的地方,想必大家可以枚举上很多多少,其中运球运到对手身上然后失误被打还击应该会响应许多玩家的心声吧,究其原因还是在于2K的人物碰撞设计,可是其实让你难受的并非是这一点,失误了我们认可在人家眼前运球确实容易被断,关键是被断了反映慢还不反抢你找谁说理去?图中欧文运球,防守人是库里的弟弟,还是库里(空话,塞斯·库里),我们失误之后啊,我们操控的球员就似乎自己挨了打似的,要么是倒地了,要么不知所措,要么逐步悠悠弯腰准备捡球,还捡个屁啊,早被人家顺走了好吗!这就是失误之后倒地的典型例子!现实角逐中啊,有些球员确实会这样,可是人家倒地也是为了反抢球,2K呢?你基础看不到自己的球员在地上努力争球,因为他们基础连球都碰不着!我们再来看反映慢的问题,我们操控尼克斯原来是造成了湖人拉塞尔的失误,球一路滚到了左侧45°,我们可以看到和布鲁尔对位的尼克斯球员,明显抢断之前两人属于一条线上,眼睁睁的看着布鲁尔弯腰把球拿起来,自己一点反映都没有!如果说设置里用户和电脑能划分设置速度的话,我感受我们是50的速度,人家电脑是100!依旧是尼克斯VS湖人,大家看到底线飞出去的湖人球员了吧,人家一路跑能把球从底线搂回来,搂回来还不说,还能把球搂回给队友,再看我们两位尼克斯球员傻子似的随着球随处跑就是碰不到,还是那句话,名人堂电脑就是让你的队友酿成菜鸟。唉就连我们身体无敌好的詹詹也是这样,这也反映出了在某些方面,这些都只是同一条法式而已,并没有球员之间或者能力上的差异,触发了预设行动,就会有相应的效果泛起,没有太多的变通,这样往往会让游玩时间多的玩家感受到严重的类似气息,感受不管玩哪个球员哪支球队都是一样的,这就会严重限制2K的生长。2K在这一点上其实体现了自己矛盾的机制,一方面强调着身体反抗,好比说运球、好比说加速运球会造成带球撞人,上篮灌篮有防守人会不进球等等,可是失误之后却并没有体现反抗,只能眼睁睁的看着球被人家抢走,这就让2K自己到处显得矛盾,可是谁让人家现在还是PC玩家唯一能玩到的篮球游戏呢,只愿18能用点心吧,不外,呵呵,等着小编下期的吐槽大会。


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