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” 聚集了一流的人才之后,Joe、彼得 、Alex和Steve等人分头努力,终于突破了持续四年的技术、客户 、人才 、收入多个问题交织的危局 。罗江春举例说,一个同样的广告位,最早一个月能分5万块钱 ,一年以后可能同样的位置 、同样的流量就能够分到70万了,“过去几年,这个单位流量的分成效果 ,可能提高了100倍 。 7.3典型竞品分析 所以 ,我们选取MOBA类手游的代表《自由之战》 、《时空召唤》 、《英魂之刃》和《虚荣》等主流的MOBA类手游来做比较,分析分析为什么MOBA类游戏之中,《王者荣耀》能够一枝独秀 。
4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求 :随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式 ,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。 霍涛把事情如实地告知了全体员工,并写了公司的处理办法,还讲了自己对这件事情的反思,强调了要继续以客户需求为导向 ,鼓舞士气。短短一个月内,市值涨了近三成 ,成为“鸭脖界”一支名副其实的“妖股”。 综上,在版本的迭代记录中 ,可以看到《王者荣耀》团队几乎是一个月一次版本和功能的大更新 ,再加上还需要优化和更新游戏性 ,同时新增英雄 、皮肤 ,可以说这款游戏虽然只发行了一年多 ,但是更新的次数却并不少 ,看来他们团队能够及时针对市场和游戏的目标做出调整和改进,难怪能在短时间之内取得好的成绩。